El proceso de creación de Styx: Shards of Darkness

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Estamos a poco menos de un mes del lanzamiento de Styx: Shards of Darkness, y el estudio Cyanide se ha dado a la tarea de ilustrarnos en como fue que imaginaron y dieron vida y personalidad al duende Styx.

Cynide menciona que a diferencia de Master of Shadows, Styx: Shards of Darkness se beneficia de una producción más grande y una mejor realización sin mencionar el motor Unreal 4. En el video de cinco minutos, los desarrolladores detallan las habilidades y desventajas del Styx así como los ambientes que crearon para esta tercera entrega en su saga.

En el video también verán algo el humor del duende y su interacción con el jugador. Styx: Shards of Darkness saldrá el 14 de marzo en PC, Xbox One y PS4.

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