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Category Archives: PC

World of Warplanes ya está en beta abierto

El título free-to-play de Wargaming World of Warplanes ya entro en fase de beta abierto el día de hoy en Norteamérica y Rusia, estando disponible en Europa el 4 de julio. El título cuenta con aviones de los años de 1930 a principios de 1950,

Ethan: Meteor Hunter para PSN y PC este verano

Ethan: Meteor Hunter es un juego de plataforma y rompecabezas en 2.5D a cargo de Seven Studio, formado por ex-empleados de Hydravision quienes desarrollaron Alone in the Dark. Ethan, tras ser golpeado por fragmentos de un meteorito, obtiene la habilidad de detener el tiempo y

Edge of Space ya está en Early Access de Steam

HandyMan Studios y Reverb Publishing lanzaron este viernes Edge of Space en Early Access de Steam tras obtener la aprobación de Greenlight, la plataforma de Steam para brindar apoyo de la comunidad a proyectos nuevos. Edge of Space es un juego de mundo abierto en 2D que remite

Todd Hollenshead deja id Software tras 17 años

Todd Hollenshead se unió a id Software en 1996 como CEO y en 2009 se convirtió en el presidente de la compañía después de que ZeniMax la comprara. Bethesda confirmó la noticia a IGN mencionando que después de varios años en el estudio Hollenshead decidió

CastleStorm disponible en Steam a partir de julio 29

Zen Studios llevará a la computadora su juego CastleStorm que actualmente se encuentra en Xbox Live, el cual mezcla un poco de defensa por torre con la destrucción física en 2D aka estilo Angry Birds. La versión de Steam mantendrá la campaña en solitario así

Firefall se aproxima al final de su beta cerrado

Red 5 Studios a puesto disponible para los usuarios del beta cerrado la última etapa, permitiéndoles durante dos semanas probar la modalidad de juego tipo eSports “Jetball” dentro de la modalidad jugador contra jugador (PvP) y el primer episodio de historia “Backwater Anomaly” antes de

DICE habla sobre las ventajas de Frostbite 3

En este video, la gente de DICE exalta las bondades de su motor Frostbite 3 el cual fue usado en el desarrollo de Battlefield 4, para crear escenarios realistas tanto en el mar como en tierra, y también para darle vida a los personajes, dándoles